loading...
به وبلاک قبیلهBloody_Kingdomخوش امدید.
payamrahmani بازدید : 16 جمعه 15 شهریور 1392 نظرات (0)

 

درود به همه بازیکنان گرامی 
خیلی از شما ها سوال درباره این معادن مستقل روی نقشه می کنید که لازم دونستیم اطلاعات مربوطه به این معادن را برای شما قرار بدیم

دو نوع معدن مستقل در بازی وجود دارد:
1- معادن مستقل تولید کننده منابع 
2- معادن مستقل تولید کننده سکه

معادن نقشه مکان هایی هستند که در آنها منابع یا سکه انباشته شده است. آنها بر روی نقشه ظاهر و ناپدید می شوند زمانی که آنها توسط بازیکن یافته شوند.معادن هنگامی که ظاهر می شوند برای بازیکنی نیستند. آنها تبدیل به اموال هر بازیکنی که یک حمله موفقیت آمیز بر روی آنها داشته باشد می شوند.
هنگامی که یک بازیکن صاحب یک معدن نقشه ای می شود آن معدن تولید منابع یا سکه را برای بازیکن انجام می دهد. هنگامی که معدن های تولید منبع یا سکه موجود در نقشه یافته نشوند از نقشه از بین می رود.نقشه معادن، چند روز پس از آغاز شدن راند ظاهر می شود. هنگامی که این اتفاق می افتد آنها متعلق به بازیکنی نیستند وباید توسط یک بازیکن به یک معدن حمله ای با موفقیت در جهت به دست آوردن آن صورت گیرد.
هنگامی که شما مالک یک معدن از نقشه اید می توانید ارتش خود را به آن انتقال و یا به آن مارش حمایت ارسال کنید.توجه داشته باشید که شما تنها می توانید از معادن خود پشتیبانی کنید. اگر دشمن ارتش موجود در معادن و یا حمایت شما روی آن را شکست دهد به صاحب معدن تبدیل می شود. هر معدن دارای یک مقدار مشخصی ازتولید منابع و یا سکه است .هر معدن که یک بازیکن صاحب آن است نرخ ساعتی معینی از منابع و یا سکه تولید خواهد کرد. هر تولید منابع و یا سکه از مقدار کل منابع یا سکه ی مشخص شده در آن معدن کسر خواهد شد.هنگامی که تمام منابع و یا سکه های مشخص شده در معدن تهی شود آن معدن از بین می رود و تمام ارتش موجود در آن به قلعه خود باز خواهند گشت.
منابع تولید شده و یا سکه ها در معدن ها در هر نیم ساعت آماده می شوند. هرگاه منابع یا سکه ها که در یک معدن وجود دارد تولید می شوند، یک بازیکن می تواند آنها را در هر زمان و در هر قلعه استفاده کند. توجه داشته باشید که یک معدن دارای ظرفیت ذخیره سازی برای نگهداری از 3 ساعت تولید است.
این به این معنی که اگر شما منابع و یا سکه های انباشته شده را به مدت 3 ساعت برداشت نکنید، معدن تولید را متوقف می کند تا زمانی که منابع یا سکه های موجود دریافت شود.

توجه داشته باشید که زمانی که یک معدن توسط بازیکن دیگری گرفته شود تمام منابع و سکه های انباشته شده و در حال انتظار از دست می رود. در تعداد تصاحب معادن نقشه توسط بازیکن در یک زمان خاص محدودیت وجود دارد.این محدودیت بستگی به سطح ساختمان قلعه در تمام شهرهای یک بازیکن است.

در جدول زیر نشان داده شده است که با توجه به سطح ساختمان قلعه هر بازیکن چند معدن مستقل می تواند داشته باشد:

قلعه سطح 1-2 -> 1 معدن مستقل 
قلعه سطح 3-4 -> 2 معدن مستقل
قلعه سطح 5-6 -> 3 معدن مستقل
قلعه سطح 7-8 -> 4 معدن مستقل
قلعه سطح 9-10-> 5 معدن مستقل


توجه داشته باشید که اگر شما بیش از یک شهر دارید ، مقدار معادنی که اجازه دارید تصاحب کنید بسته به سطح ساختمان قلعه ی موجود در شهر های شماست.

برای مثال: اگر شما صاحب 3 شهر ، یکی دارای قلعه در سطح 2 ، یکی دارای قلعه در سطح 5 و آخرین شهر دارای قلعه در سطح 10 باشد این بدین معنی است که با توجه به جدول فوق، شما قادر خواهید بود 1 +3+ 5 = 9 معدن مستقل در مجموع داشته باشید.شما می توانید مارش حمله به معادن بفرستید تا آنها را تسخیر کنید. شما همچنین می توانید از مارش های انتقال و حمایت برای حفاظت از آنها ارسال کنید. معادن های موجود در نقشه را می توانید جاسوسی کنید.

کمپینی که در نبرد با این معادن پیروز شود در ان معدن مستقر خواهد شد. جمعیت این کمپین بخشی از جمعیت کلی بازیکن می باشد. یعنی اگر حداکثر جمعیت بازیکن 20000 نفر می باشد و 1000 نفر در کمپین حمله شرکت کرده اند و موفق به تسخیر ان معدن مستقل شده باشد. مجموع جمعست بازیکن همان 20000 می ماند. 

بازیکنان می توانند از معادن مستقل تسخیر شده توسط بازیکن دیگر جاسوسی نمایند و در صورت حمله موفق ان معدن را از چنگ دیگر بازیکنان در بیاورند.
زمانیکه بازیکنی به حالت محافظت یا بیکاری می رود، همه معادن مستقل تسخیر شده توسط ایشان از کنترل او خارج خواهند شد و ارتش مستقر شده او در معدن مستقل به قلعه ای که از ان ارسال شده اند بازگردانده خواهند شد.

در صورتیکه بازیکنی مارشی به سوی معدن مستقلی در نقشه دارد و در همین حین به حالت بیکاری و یا محافظت برود ارتش او اتوماتیم به قلعه ای که از آن ارسال شده است بازخواهد گشت.
هر بازیکن می تواند در هر شهر خود حداکثر 5 معدن منابع و سکه مستقل در اختیار داشته باشد. تعداد حداکثر به سطح قلعه بازیکن بستگی دارد
گزارش جاسوسی از معادن مستقل شامل تولید هر معدن در ساعت و همچنین سربازان حاضر و یا پشتیبان احتمالی در آن معدن است خواهد بود ، این اطلاعات در صورتیکه تعداد دو برابر بیشتر از جاسوسان مهاجم نسبت به دارنده معدن مستقل زنده بمانند، بدست خواهد آمد.

معدن مستقل 5 روز بعد از آغاز هر راند روی نقشه ظاهر خواهند شد 
معدن سکه 10 روز بعد از آغاز هر راند روی نقشه ظاهر خواهند شد

حداکثر تعدادی که بازیکنان می توانند سه معدن سکه کسب کنند که تولید آن 6 سکه در هر ساعت است 

در صورتیکه بازیکنی سکه یا منابع را برداشت نکند ان ها را از دست خواهد داد

شکل این معادن روی نقشه: 

cm-200x200.jpgfood-200x200.jpgGold-Mine-200x200.jpgIron-Mine-200X200.jpgLumber-Mill-200x200.jpg

payamrahmani بازدید : 9 جمعه 15 شهریور 1392 نظرات (0)

1.

  1. ساختمان جدید – ارگ

این ساختمان بصورت پیشفرض و در سطح 1 موجود خواهد بود و شما می توانید آن را تا سطح 10 ارتقاء دهیدبا ارتقاء ارگ طبق جدول ذیل امتیاز خواهید گرفت:

سطح امتیاز به قبیله در ساعت افزایش تولید منابع افزایش سرعت ساخت یگان ها افزایش شهرت شوالیه
1 0 0.0% 1.0% 1.0%
2 0 1.0% 2.0% 3.0%
3 0 1.5% 3.0% 5.0%
4 0 2.0% 4.0% 7.0%
5 0 2.5% 5.0% 9.0%
6 1 3.0% 6.0% 11.0%
7 3 3.5% 7.0% 13.0%
8 5 4.0% 8.0% 15.0%
9 7 5.0% 9.0% 17.0%
10 10 6.0% 10.0% 20.0%

منابع مورد نیاز برای ساخت هر سطح در دنیای 1X (سرعت معمولی):

سطح طلا آهن چوب غذا زمان
1 4100 6700 5800 3900 00:39:00
2 8200 13400 11600 7800 01:57:00
3 14760 24120 20880 14040 03:54:00
4 23616 38592 33408 22464 07:01:00
5 35424 57888 50112 33696 11:14:00
6 49594 81043 70157 47174 16:51:00
7 64472 105356 91204 61327 23:35:00
8 77366 126427 109445 73592 30:40:00
9 85103 139070 120389 80951 36:48:00
10 89358 146024 126409 84999 40:29:00



برای ساخت هر سطح از قلعه شما باید پیش نیازهای زیر را تکمیل کنید:

سطح پیش نیاز
1 به صورت پیش فرض در قلعه ی شما وجود دارد
2 آهنگری: سطح 4؛ بازار: سطح 4؛ دیوار سطح 4
3 آهنگری: سطح 8؛ بازار: سطح 8؛ دیوار سطح 6
4 آهنگری: سطح 12؛ بازار: سطح 11؛ دیوار سطح 8
5 آهنگری: سطح 15؛ بازار: سطح 14؛ دیوار سطح 10
6 آهنگری: سطح 16؛ بازار: سطح 17؛ دیوار سطح 12
7 آهنگری: سطح 17؛ بازار: سطح 19؛ دیوار سطح 14
8 آهنگری: سطح 18؛ بازار: سطح 21؛ دیوار سطح 16
9 آهنگری: سطح 19؛ بازار: سطح 23؛ دیوار سطح 18
10 آهنگری: سطح 20؛ بازار: سطح 25؛ دیوار سطح 20

سایر قابلیت های ارگ قابلیت استخدام یک شوالیه سطح 10 است به شرطی که به حداکثر میزان شوالیه مجاز نرسیده باشید (این قابلیت قبلا در کاروانسرا قرار داشت) همچنین با تغییر نوار کشویی امکان تغییر تعداد مارشهای حمله یا پشتیبانی را خواهید داشت که می تواند بین 1 تا 30 باشد البته دقت کنید که هر سطح به مقدار 0.5% از تولید غذای قلعه شما را کم می کند. همچنین همانند قبل حداکثر میزان مارش به ملیت انتخابی - آیتم های شوالیه نیز بستگی دارد (20% مارش بیشتر برای بیزانس , ژاپن و پرشین ها)

شانس بازیابی نیروهای از دست رفته ی شما (قبلا در ساختمان کاروانسرا) از قلعه به صورت زیر است:


سطح بازیکن هزینه ارتش
1-6 منابع دو برابر/ 25 سکه/ 4 ستاره 80 درصد تا 400 جمعیت
7-12 منابع دو برابر/ 50 سکه/ 8 ستاره 70 درصد تا 1000 جمعیت
13-18 منابع دو برابر/ 100 سکه/ 17 ستاره 60 درصد تا 2000 جمعیت
19-36 منابع دو برابر/ 200 سکه/ 35 ستاره 50 درصد تا 4500 جمعیت

جمعیت ارتش بر اساس جمعیت از دست رفته ی شما به عنوان یک مدافع در 48 ساعت گذشته محاسبه می شود (بازیکن نیروهایی مشابه نیروهایی که از دست داده است استخدام می کند). زمانی که این گزینه استفاده می شود, همه ی آمار نیروهای از دست رفته حذف می شود. با تسخیر شدن قلعه نیز این آمار از بین خواهد رفت.
زمانی که سطح مارش های یک قلعه تعیین می شود, این سطح در همه ی قلعه های بازیکن تاثیر گذار خواهد بود.
بازیکن در صورتی که مارش هایی بیشتر از مارش های مجاز سطح پایین تر قلعه ی خود داشته باشد, نمی تواند سطحی از قلعه را کاهش دهد.



  1. رنکینگ قبایل

رنکینگ قبیله ها بر اساس سطح ارگ بازیکنانی که عضو آن قبیله هستند مشخص می شود. به ازای هر ساعت که عضوی از قبیله ارگ را در سطح 6 یا بالاتر داشته باشد, قبیله امتیاز کسب خواهد کرد. شما می توانید امتیازات هر سطح قبیله را در قسمت نخست این مقاله مشاهده نمایید.


  1. تغییرات در قبایل

فرمانروای یک قبیله دیگر قادر به ایجاد قبیله ی زیر مجموعه نخواهد بود. حداکثر تعداد اعضای یک قبیله نیز محدود شده است تا بازی جذاب تر و رقابت شدید تر گردد. ماموریت های قبیله نیز حذف شده اند.


  1. مارش جدید؛ مهاجرت


این مارش به بازیکنان اجازه میدهد که شهرهای جدید در نقاط خالی نقشه ایجاد کنند. همه ی ساختمان های شهرهای جدید در سطح 0 هستند به جز قلعه که در سطح 1 است. برای تاسیس یک شهر, شما باید پیش نیازهای زیر را داشته باشید.

شهری که قصد تاسیس آن را دارید جمعیت همراه منابع مورد نظر
شهر دوم 1 نجیب زاده + 2000 جمعیت 5000 از هر منبع
شهر سوم 1 نجیب زاده + 4000 جمعیت 10000 از هر منبع
شهر چهارم 1 نجیب زاده + 6000 جمعیت 15000 از هر منبع
شهر پنجم 1 نجیب زاده + 8000 جمعیت 20000 از هر منبع
شهر ششم 1 نجیب زاده + 10000 جمعیت 25000 از هر منبع
شهر هفتم 2 نجیب زاده + 12000 جمعیت 30000 از هر منبع
شهر هشتم 2 نجیب زاده + 14000 جمعیت 35000 از هر منبع
شهر نهم 2 نجیب زاده + 16000 جمعیت 40000 از هر منبع
شهر دهم 2 نجیب زاده + 18000 جمعیت 45000 از هر منبع
شهر یازدهم 2 نجیب زاده + 20000 جمعیت 50000 از هر منبع

توجه: نجیب زاده و جمعیت همراه در تاسیس شهر جدید از بین خواهند رفت!
منابع نشان داده شده در جدول بالا برای دنیاهای معمولی (1x) هستند و در دنیاهای با سرعت بالاتر بیشتر خواهند بود. برای اطلاعات بیشتر جدول زیر را مطالعه بفرمایید.

منابع مورد نظر برای ارسال مارش کلونی در دنیاها با سرعته ای مختلف
در دنیاها با سرعت 1 و 2 منابع مورد نیاز مطابق جدول فوق است
در دنیاها با سرعت 3 و 4 منابع مورد نیاز دو برابر جدول فوق است
در دنیاها با سرعت 5 و 4 منابع مورد نیاز سه برابکر جدول فوق است
در دنیاها با سرعت 7 و 8 منابع مورد نیاز چهار برابر جدول فوق است
در دنیاها با سرعت 9 و 10 منابع مورد نیاز پنج برابر جدول فوق است

مثال: در صورتی که شما در دنیای 5 ایکس بازی می کنید و می خواهید شهر جدید خود را تاسیس کنید. شما باید منابع زیر را به همراه ارتش خود ارسال نمایید.

1 نجیب زاده + 8000 جمعیت همراه و 60000 از هر منبع

نیروهای همراه برای مارش کلونی به شرح زیر است:

نوع جمعیت همراه تعداد
نیزه دار 100
شمشیر زن 100
تیرزن 100
گرز دار 100
کماندار کوتاه 200
کماندار بلند 300
کماندار صلیبی 300
جاسوس 50
سوار سبک 50
سوار سنگین 50
سوار کماندار 20
دژکوب 20
جمعیت کل 2000

برای مثال شما اگر بخواهید پنجمین شهر خود را تاسیس کنید, نیاز به 8000 جمعیت همراه خواهید داشت که شما باید اعداد جدول بالا را در 4 ضرب کنید.
دقت کنید که شما باید مختصاتی را انتخاب کنید که در آن هیچ اردوگاه, شهر و یا مانعی وجود نداشته باشد.

حداکثر زمان مارش کلونی 1 ساعت می باشد (بدون توجه به تحریک سرعت)

زمانی که یک شهر تاسیس می شود وفاداری آن 3000 است.
مارش کلونی نمی تواند از شهری که وفاداری اش کمتر از 3000 است ارسال شود.

در صورتی که وفاداری یک شهر به زیر 3000 برسد و از آن شهر مارش کلونی در راه باشد, مارش به سرعت بازگردانده خواهد شد تا از شهر محافظت نماید.



  1. خود آموز جدید


خود آموز جدید اکنون تمام مسائل ابتدایی بازی را نیز آموزش می دهد و این امر پیش از ورود بازیکن به بازی می باشد.
بعد از اینکه خود آموز به پایان رسید, بازیکن نژاد مورد نظر خود را انتخاب می کند و قلعه ی بازیکن در مختصاتی از نقشه قرار می گیرد.


  1. مشاور جدید

هم اکنون بیش از 260 ماموریت جدید قرار داده شده است که به شما کمک می کنند امپراطوری خود را گسترش دهید. پس از تکمیل هر ماموریت شما جوایزی از جمله نیرو, منابع؛ سکه, آیتم شوالیه و ... دریافت خواهید کرد.
T


  1. ویژگی های جدید اقوام


مهارت قلعه گشايي حذف گرديده است و بجاي آن مهارت نظارت جايگزين گرديده است كه زمان مورد نياز براي ساختن همه نوع يگان را كم مي كند اين مهارت براي همه فرمانروايان يك مهارت ضروري است چه در هنگامي كه بعنوان مهاجم عمل مي كنند و چه وقتي كه در حالت دفاعي هستند
اين مهارت بازي را پويا تر و هيجان انگيز تر مي كنند.
طرز امتياز دهي مهارت:
مثلا اگر يگاني در طي١٠ دقيقه ساخته مي شود و مهارت نظارت شما در سطح پيشرفته (٢٠درصد) باشد مدت زمان ساخت به ٨ دقيقه تقليل مي يابد
نكته اين مهارت شامل همه يگانها خواهد شد حتي يگانهاي خاص اقوام
كار آموز : ١٠ درصد
پيشرفته : ٢٠درصد
استاد: ٣٠ درصد

ساير تغييرات:


جنگجو
كارآموز 
١٠ قبلا ٥ بود
پيشرفته ٢٥ قبلا ١٥ بود
استاد ٤٠ قبلا ٣٠ بود


سواركار
كار آموز 
١٠ قبلا ٢٠ بود
پيشرفته ٢٥ قبلا ٣٠ بود
استاد ٤٠ كه تغييري نداشته


مدافع
كار آموز 
١٠ بدون تغيير
پيشرفته ٢٠ قبلا ١٥ بود
استاد ٣٠ بدون تغيير





  1. تغییرات ساختمان ها

پيشنياز برخي از ساختمان ها تغيير كرده است كه به شرح ذيل مي باشد

سربازخانه 
سطح ١آهنگري كه قبلا ٢ بود
سطح ٢ بازار كه قبلا ٣ بود


فرمانداری
سطح ١٧ آهنگري (بدون تغيير)
سطح ٢٠ سرباز خانه (بدون تغيير)
سطح ١٥ اصطبل (بدون تغيير)
سطح ٢٥ خانه (قبلا درمانگاه و سطح ٥ بود)
.


  1. تغییرات در محدودیت تعداد قلعه ها

به منظور به وجود آوردن بازی جوانمردانه و منطقی, تغییرات زیر در محدودیت تعداد قلعه ها و تناسب آنها با سطح فرمانداری به وجود آمده است:

تغيير تناسب سطح فرمانداری و تعداد قلعه
سطح ١ امكان مالكيت ٢ قلعه مثل قبل
سطح ٢ امكان مالكيت ٤ قلعه كه قبلا ٥ بود
سطح ٣ قابليت مالكيت ٨ قلعه كه قبلا ١٠ بود
سطح ٤ امكان مالكيت ١١ قلعه بدون تغيير





  1. آیتم های شوالیه


اين آيتم ها مانند قبل به ٥ دسته تقسيم ميشوند
سر- دست اصلي- دست غير اصلي -سينه -مصرفي
هر ايتم مي تواند بين ١ تا ٣ نشان داشته باشد كه شامل موارد ذيل ميباشد:
١) قابليت حمل بار يك يگان كه تصادفي انتخاب مي شود بالا ببرد
٢) سطح سلامت يك يگان تصادفي را بالا ببرد
٣) سطح سلامت يك يگان تصادفي دشمن را پايين بياورد
٤)سطح حمله يك يگان تصادفي را بالا ببرد
٥) سطح حمله يك يگان تصادفي دشمن را پايين بياود
٦) تاثير امتياز مهارت قومي را بالا ببرد
٧) تاثير امتياز مهارت قومي دشمن راپاين بياورد
٨) به مشخصات خود شواليه امتياز بدهد
٩) اقلام مصرفي و ساير موارد


  1. سایر تغییرات


قلعه ی روح خان از بازی حذف شده است.
اکنون رنکینگ قبایل با روش جدیدی که برا اساس امتیاز کسب شده از ارگ هاست محاسبه می شود.
به دلیل شباهت میان نشان ها و ماموریت ها, نشان ها اکنون حذف شده اند.
حداکثر صف ساخت برای کاربران معمولی به 2 و برای کاربران پرمیوم به 4 افزایش یافته است.
پیام های مربوط به شوالیه اکنون در گروه جدیدی با نام شوالیه و خاندان قرار می گیرند.
برج محاصره ی قوم روس اکنون نیاز به 5000 جمعیت همراه خواهد داشت.




  1. تغییر در یگان ها


  1. تغییر پیاده نظام

تغییرات مشخصات نیزه دار:

  • قدرت در برابر پیاده نظام: 20 (قبلا 10)
  • قدرت در برابر سواره نظام: 70 (قبلا 50)
  • قدرت در برابر کمانداران: 40 (قبلا 10)
  • قدرت در برابر ساختمان: 10
  • قدرت در برابر ابزار محاصره: 20 (قبلا 10)
  • سطح سلامت: 60 (قبلا 50)


  • برد: 2

ساختمان مورد نیاز برای ساخت نیزه دار:
سطح 5 سربازخانه (قبلا سربازخانه سطح 1)
سطح 3 آهنگری (قبلا آهنگری سطح 2)


تغییر مشخصات شمشیرزن:

  • قدرت در برابر پیاده نظام: 35 (قبلا 30)
  • قدرت در برابر سواره نظام : 35 (قبلا 15)
  • قدرت در برابر کمانداران: 35 (قبلا 30)
  • قدرت در برابر ساختمان: 10
  • قدرت در برابر ابزار محاصره: 35 (قبلا 30)
  • سطح سلامت: 100 (قبلا 50)
  • برد: 1

ساختمان های مورد نیاز برای ساخت شمشیرزن:
سطح 3 سربازخانه (قبلا سربازخانه سطح 1)
سطح 3 آهنگری (قبلا آهنگری سطح 2)

تغییر مشخصات تبرزن:

  • قدرت در برابر پیاده نظام: 70 (قبلا 40)
  • قدرت در برابر سواره نظام: 20 (قبلا 5)
  • قدرت در برابر کمانداران: 70 (قبلا 40)
  • قدرت در برابر ساختمان: 10
  • قدرت در برابر ابزار محاصره: 20 (قبلا 40)
  • سطح سلامت: 80 (قبلا 40)
  • برد: 1

ساختمان های مورد نیاز برای ساخت تبرزن:
سطح 1 سربازخانه (بدون تغییر)
سطح 1 آهنگری (قبلا آهنگری سطح 2)








تغییر مشخصات گرزدار:

  • قدرت در برابر پیاده نظام: 20 (قبلا 35)
  • قدرت در برابر سواره نظام: 70 (قبلا 10)
  • قدرت در برابر کمانداران: 20 (قبلا 35)
  • قدرت در برابر ساختمان: 10
  • قدرت در برابر ابزار محاصره: 70 (قبلا 35)
  • سطح سلامت: 80 (قبلا 40)
  • برد: 1

ساختمان های مورد نیاز برای ساخت گرزدار:
سطح 3 سربازخانه (قبلا سربازخانه سطح 5)
سطح 1 آهنگری (قبلا آهنگری سطح 2)


  1. تغییرات ماشین های محاصره

تغییرات مشخصات منجنیق:

  • قدرت در برابر پیاده نظام: 180 (قبلا 25)
  • قدرت در برابر سواره نظام: 150 (قبلا 10)
  • قدرت در برابر کمانداران: 180 (قبلا 25)
  • قدرت در برابر ساختمان: 100 (قبلا 110)
  • قدرت در برابر ابزار محاصره: 150 (قبلا 25)
  • سطح سلامت: 400
  • برد: 5

ساختمان های مورد نیاز برای ساخت منجنیق:
سطح 8 گارگاه (قبلا گارگاه سطح 10)
سطح 12 آهنگری (جدید)

تغییرات مشخصات منجنیق قلعه کوش:

  • قدرت در برابر پیاده نظام: 200 (قبلا 25)
  • قدرت در برابر سواره نظام: 200 (قبلا 10)
  • قدرت در برابر کمانداران: 200 (قبلا 25)
  • قدرت در برابر ساختمان: 150 (قبلا 90)
  • قدرت در برابر ابزار محاصره: 200 (قبلا 25)
  • سطح سلامت: 500
  • برد: 5

ساختمان های مورد نیاز برای ساخت منجنیق قلعه کوش:
سطح 12 گارگاه (قبلا گارگاه سطح 15)
سطح 14 آهنگری (جدید)









  1. تغییرات یگان های سواره نظام:

تغییر مشخصات سواره نظام کماندار:

  • قدرت در برابر پیاده نظام: 120 (قبلا 100)
  • قدرت در برابر سواره نظام: 160 (قبلا 40)
  • قدرت در برابر کمانداران: 140 (قبلا 100)
  • قدرت در برابر ساختمان: 70
  • قدرت در برابر ابزار محاصره: 120 (قبلا 100)
  • سطح سلامت: 160 (قبلا 130)
  • برد: 4

ساختمان های مورد نیاز برای ساخت سواره نظام کماندار: 
سطح 5 گارگاه (قبلا گارگاه سطح 10)
سطح 15 سربازخانه (بدون تغییر)
سطح 8 اصطبل (قبلا آهنگری سطح 15)


تغییر مشخصات سواره نظام سبک:

  • قدرت در برابر پیاده نظام: 150 (قبلا 100)
  • قدرت در برابر سواره نظام: 100 (قبلا 50)
  • قدرت در برابر کمانداران: 200 (قبلا 100)
  • قدرت در برابر ساختمان: 0
  • قدرت در برابر ابزار محاصره: 150 (قبلا 100)
  • سطح سلامت: 300 (قبلا 200)
  • برد: 1

ساختمان های مورد نیاز برای ساخت سواره نظام سبک:
بدون تغییر

تغییر مشخصات سواره نظام سنگین:
بدون تغییر

ساختمان های مورد نیاز برای ساخت سواره نظام سنگین:
سطح 15 آهنگری (بی تغییر)
سطح 12 اصطبل (قبلا اصطبل سطح 11)
















  1. تغییرات یگان های کماندار:


تغییر مشخصات کماندار با کمان کوتاه:

  • قدرت در برابر پیاده نظام: 30 (قبلا 15)
  • قدرت در برابر سواره نظام: 10 (قبلا 5)
  • قدرت در برابر کمانداران: 30 (قبلا 15)
  • قدرت در برابر ساختمان: 20
  • قدرت در برابر ابزار محاصره: 30 (قبلا 15)
  • سطح سلامت: 30 (قبلا 15)
  • برد: 3

ساختمان های مورد نیاز برای ساخت کماندار با کمان کوتاه:
سطح 1 سربازخانه (بدون تغییر)
سطح 1 آهنگری(قبلا آهنگری سطح 2)

تغییر مشخصات کماندار با کمان صلیبی:
بدون تغییر
ساختمان های مورد نیاز برای ساخت کماندار با کمان صلیبی:
L سطح 8 آهنگری (قبلا آهنگری سطح 10 و گارگاه سطح 3)
سطح 10 سربازخانه (قبلا سربازخانه سطح 5)

تغییر مشخصات کماندار با کمان بلند:
بدون تغییر
ساختمان های مورد نیاز برای ساخت کماندار با کمان بلند:
سطح 5 سرباز خانه (قبلا سرباز خانه سطح 1)
سطح 5 آهنگری (قبلا آهنگری سطح 2)


  1. تغییر در یگان های حاص

تغییر در مشخصات نجیب زاده:

  • قدرت در برابر پیاده نظام: 500 (قبلا 30)
  • قدرت در برابر سواره نظام: 500 (قبلا 100)
  • قدرت در برابر کمانداران: 500 (قبلا 30)
  • قدرت در برابر ساختمان: 10
  • قدرت در برابر ابزار محاصره: 500 (قبلا 30)
  • سطح سلامت: 1000 (قبلا 300)


  • برد: 1

ساختمان های مورد نیاز برای ساخت نجیب زاده:
بدون تغییر
payamrahmani بازدید : 8 جمعه 15 شهریور 1392 نظرات (0)

1.

  1. ساختمان جدید – ارگ

این ساختمان بصورت پیشفرض و در سطح 1 موجود خواهد بود و شما می توانید آن را تا سطح 10 ارتقاء دهیدبا ارتقاء ارگ طبق جدول ذیل امتیاز خواهید گرفت:

سطح امتیاز به قبیله در ساعت افزایش تولید منابع افزایش سرعت ساخت یگان ها افزایش شهرت شوالیه
1 0 0.0% 1.0% 1.0%
2 0 1.0% 2.0% 3.0%
3 0 1.5% 3.0% 5.0%
4 0 2.0% 4.0% 7.0%
5 0 2.5% 5.0% 9.0%
6 1 3.0% 6.0% 11.0%
7 3 3.5% 7.0% 13.0%
8 5 4.0% 8.0% 15.0%
9 7 5.0% 9.0% 17.0%
10 10 6.0% 10.0% 20.0%

منابع مورد نیاز برای ساخت هر سطح در دنیای 1X (سرعت معمولی):

سطح طلا آهن چوب غذا زمان
1 4100 6700 5800 3900 00:39:00
2 8200 13400 11600 7800 01:57:00
3 14760 24120 20880 14040 03:54:00
4 23616 38592 33408 22464 07:01:00
5 35424 57888 50112 33696 11:14:00
6 49594 81043 70157 47174 16:51:00
7 64472 105356 91204 61327 23:35:00
8 77366 126427 109445 73592 30:40:00
9 85103 139070 120389 80951 36:48:00
10 89358 146024 126409 84999 40:29:00



برای ساخت هر سطح از قلعه شما باید پیش نیازهای زیر را تکمیل کنید:

سطح پیش نیاز
1 به صورت پیش فرض در قلعه ی شما وجود دارد
2 آهنگری: سطح 4؛ بازار: سطح 4؛ دیوار سطح 4
3 آهنگری: سطح 8؛ بازار: سطح 8؛ دیوار سطح 6
4 آهنگری: سطح 12؛ بازار: سطح 11؛ دیوار سطح 8
5 آهنگری: سطح 15؛ بازار: سطح 14؛ دیوار سطح 10
6 آهنگری: سطح 16؛ بازار: سطح 17؛ دیوار سطح 12
7 آهنگری: سطح 17؛ بازار: سطح 19؛ دیوار سطح 14
8 آهنگری: سطح 18؛ بازار: سطح 21؛ دیوار سطح 16
9 آهنگری: سطح 19؛ بازار: سطح 23؛ دیوار سطح 18
10 آهنگری: سطح 20؛ بازار: سطح 25؛ دیوار سطح 20

سایر قابلیت های ارگ قابلیت استخدام یک شوالیه سطح 10 است به شرطی که به حداکثر میزان شوالیه مجاز نرسیده باشید (این قابلیت قبلا در کاروانسرا قرار داشت) همچنین با تغییر نوار کشویی امکان تغییر تعداد مارشهای حمله یا پشتیبانی را خواهید داشت که می تواند بین 1 تا 30 باشد البته دقت کنید که هر سطح به مقدار 0.5% از تولید غذای قلعه شما را کم می کند. همچنین همانند قبل حداکثر میزان مارش به ملیت انتخابی - آیتم های شوالیه نیز بستگی دارد (20% مارش بیشتر برای بیزانس , ژاپن و پرشین ها)

شانس بازیابی نیروهای از دست رفته ی شما (قبلا در ساختمان کاروانسرا) از قلعه به صورت زیر است:


سطح بازیکن هزینه ارتش
1-6 منابع دو برابر/ 25 سکه/ 4 ستاره 80 درصد تا 400 جمعیت
7-12 منابع دو برابر/ 50 سکه/ 8 ستاره 70 درصد تا 1000 جمعیت
13-18 منابع دو برابر/ 100 سکه/ 17 ستاره 60 درصد تا 2000 جمعیت
19-36 منابع دو برابر/ 200 سکه/ 35 ستاره 50 درصد تا 4500 جمعیت

جمعیت ارتش بر اساس جمعیت از دست رفته ی شما به عنوان یک مدافع در 48 ساعت گذشته محاسبه می شود (بازیکن نیروهایی مشابه نیروهایی که از دست داده است استخدام می کند). زمانی که این گزینه استفاده می شود, همه ی آمار نیروهای از دست رفته حذف می شود. با تسخیر شدن قلعه نیز این آمار از بین خواهد رفت.
زمانی که سطح مارش های یک قلعه تعیین می شود, این سطح در همه ی قلعه های بازیکن تاثیر گذار خواهد بود.
بازیکن در صورتی که مارش هایی بیشتر از مارش های مجاز سطح پایین تر قلعه ی خود داشته باشد, نمی تواند سطحی از قلعه را کاهش دهد.



  1. رنکینگ قبایل

رنکینگ قبیله ها بر اساس سطح ارگ بازیکنانی که عضو آن قبیله هستند مشخص می شود. به ازای هر ساعت که عضوی از قبیله ارگ را در سطح 6 یا بالاتر داشته باشد, قبیله امتیاز کسب خواهد کرد. شما می توانید امتیازات هر سطح قبیله را در قسمت نخست این مقاله مشاهده نمایید.


  1. تغییرات در قبایل

فرمانروای یک قبیله دیگر قادر به ایجاد قبیله ی زیر مجموعه نخواهد بود. حداکثر تعداد اعضای یک قبیله نیز محدود شده است تا بازی جذاب تر و رقابت شدید تر گردد. ماموریت های قبیله نیز حذف شده اند.


  1. مارش جدید؛ مهاجرت


این مارش به بازیکنان اجازه میدهد که شهرهای جدید در نقاط خالی نقشه ایجاد کنند. همه ی ساختمان های شهرهای جدید در سطح 0 هستند به جز قلعه که در سطح 1 است. برای تاسیس یک شهر, شما باید پیش نیازهای زیر را داشته باشید.

شهری که قصد تاسیس آن را دارید جمعیت همراه منابع مورد نظر
شهر دوم 1 نجیب زاده + 2000 جمعیت 5000 از هر منبع
شهر سوم 1 نجیب زاده + 4000 جمعیت 10000 از هر منبع
شهر چهارم 1 نجیب زاده + 6000 جمعیت 15000 از هر منبع
شهر پنجم 1 نجیب زاده + 8000 جمعیت 20000 از هر منبع
شهر ششم 1 نجیب زاده + 10000 جمعیت 25000 از هر منبع
شهر هفتم 2 نجیب زاده + 12000 جمعیت 30000 از هر منبع
شهر هشتم 2 نجیب زاده + 14000 جمعیت 35000 از هر منبع
شهر نهم 2 نجیب زاده + 16000 جمعیت 40000 از هر منبع
شهر دهم 2 نجیب زاده + 18000 جمعیت 45000 از هر منبع
شهر یازدهم 2 نجیب زاده + 20000 جمعیت 50000 از هر منبع

توجه: نجیب زاده و جمعیت همراه در تاسیس شهر جدید از بین خواهند رفت!
منابع نشان داده شده در جدول بالا برای دنیاهای معمولی (1x) هستند و در دنیاهای با سرعت بالاتر بیشتر خواهند بود. برای اطلاعات بیشتر جدول زیر را مطالعه بفرمایید.

منابع مورد نظر برای ارسال مارش کلونی در دنیاها با سرعته ای مختلف
در دنیاها با سرعت 1 و 2 منابع مورد نیاز مطابق جدول فوق است
در دنیاها با سرعت 3 و 4 منابع مورد نیاز دو برابر جدول فوق است
در دنیاها با سرعت 5 و 4 منابع مورد نیاز سه برابکر جدول فوق است
در دنیاها با سرعت 7 و 8 منابع مورد نیاز چهار برابر جدول فوق است
در دنیاها با سرعت 9 و 10 منابع مورد نیاز پنج برابر جدول فوق است

مثال: در صورتی که شما در دنیای 5 ایکس بازی می کنید و می خواهید شهر جدید خود را تاسیس کنید. شما باید منابع زیر را به همراه ارتش خود ارسال نمایید.

1 نجیب زاده + 8000 جمعیت همراه و 60000 از هر منبع

نیروهای همراه برای مارش کلونی به شرح زیر است:

نوع جمعیت همراه تعداد
نیزه دار 100
شمشیر زن 100
تیرزن 100
گرز دار 100
کماندار کوتاه 200
کماندار بلند 300
کماندار صلیبی 300
جاسوس 50
سوار سبک 50
سوار سنگین 50
سوار کماندار 20
دژکوب 20
جمعیت کل 2000

برای مثال شما اگر بخواهید پنجمین شهر خود را تاسیس کنید, نیاز به 8000 جمعیت همراه خواهید داشت که شما باید اعداد جدول بالا را در 4 ضرب کنید.
دقت کنید که شما باید مختصاتی را انتخاب کنید که در آن هیچ اردوگاه, شهر و یا مانعی وجود نداشته باشد.

حداکثر زمان مارش کلونی 1 ساعت می باشد (بدون توجه به تحریک سرعت)

زمانی که یک شهر تاسیس می شود وفاداری آن 3000 است.
مارش کلونی نمی تواند از شهری که وفاداری اش کمتر از 3000 است ارسال شود.

در صورتی که وفاداری یک شهر به زیر 3000 برسد و از آن شهر مارش کلونی در راه باشد, مارش به سرعت بازگردانده خواهد شد تا از شهر محافظت نماید.



  1. خود آموز جدید


خود آموز جدید اکنون تمام مسائل ابتدایی بازی را نیز آموزش می دهد و این امر پیش از ورود بازیکن به بازی می باشد.
بعد از اینکه خود آموز به پایان رسید, بازیکن نژاد مورد نظر خود را انتخاب می کند و قلعه ی بازیکن در مختصاتی از نقشه قرار می گیرد.


  1. مشاور جدید

هم اکنون بیش از 260 ماموریت جدید قرار داده شده است که به شما کمک می کنند امپراطوری خود را گسترش دهید. پس از تکمیل هر ماموریت شما جوایزی از جمله نیرو, منابع؛ سکه, آیتم شوالیه و ... دریافت خواهید کرد.
T


  1. ویژگی های جدید اقوام


مهارت قلعه گشايي حذف گرديده است و بجاي آن مهارت نظارت جايگزين گرديده است كه زمان مورد نياز براي ساختن همه نوع يگان را كم مي كند اين مهارت براي همه فرمانروايان يك مهارت ضروري است چه در هنگامي كه بعنوان مهاجم عمل مي كنند و چه وقتي كه در حالت دفاعي هستند
اين مهارت بازي را پويا تر و هيجان انگيز تر مي كنند.
طرز امتياز دهي مهارت:
مثلا اگر يگاني در طي١٠ دقيقه ساخته مي شود و مهارت نظارت شما در سطح پيشرفته (٢٠درصد) باشد مدت زمان ساخت به ٨ دقيقه تقليل مي يابد
نكته اين مهارت شامل همه يگانها خواهد شد حتي يگانهاي خاص اقوام
كار آموز : ١٠ درصد
پيشرفته : ٢٠درصد
استاد: ٣٠ درصد

ساير تغييرات:


جنگجو
كارآموز 
١٠ قبلا ٥ بود
پيشرفته ٢٥ قبلا ١٥ بود
استاد ٤٠ قبلا ٣٠ بود


سواركار
كار آموز 
١٠ قبلا ٢٠ بود
پيشرفته ٢٥ قبلا ٣٠ بود
استاد ٤٠ كه تغييري نداشته


مدافع
كار آموز 
١٠ بدون تغيير
پيشرفته ٢٠ قبلا ١٥ بود
استاد ٣٠ بدون تغيير





  1. تغییرات ساختمان ها

پيشنياز برخي از ساختمان ها تغيير كرده است كه به شرح ذيل مي باشد

سربازخانه 
سطح ١آهنگري كه قبلا ٢ بود
سطح ٢ بازار كه قبلا ٣ بود


فرمانداری
سطح ١٧ آهنگري (بدون تغيير)
سطح ٢٠ سرباز خانه (بدون تغيير)
سطح ١٥ اصطبل (بدون تغيير)
سطح ٢٥ خانه (قبلا درمانگاه و سطح ٥ بود)
.


  1. تغییرات در محدودیت تعداد قلعه ها

به منظور به وجود آوردن بازی جوانمردانه و منطقی, تغییرات زیر در محدودیت تعداد قلعه ها و تناسب آنها با سطح فرمانداری به وجود آمده است:

تغيير تناسب سطح فرمانداری و تعداد قلعه
سطح ١ امكان مالكيت ٢ قلعه مثل قبل
سطح ٢ امكان مالكيت ٤ قلعه كه قبلا ٥ بود
سطح ٣ قابليت مالكيت ٨ قلعه كه قبلا ١٠ بود
سطح ٤ امكان مالكيت ١١ قلعه بدون تغيير





  1. آیتم های شوالیه


اين آيتم ها مانند قبل به ٥ دسته تقسيم ميشوند
سر- دست اصلي- دست غير اصلي -سينه -مصرفي
هر ايتم مي تواند بين ١ تا ٣ نشان داشته باشد كه شامل موارد ذيل ميباشد:
١) قابليت حمل بار يك يگان كه تصادفي انتخاب مي شود بالا ببرد
٢) سطح سلامت يك يگان تصادفي را بالا ببرد
٣) سطح سلامت يك يگان تصادفي دشمن را پايين بياورد
٤)سطح حمله يك يگان تصادفي را بالا ببرد
٥) سطح حمله يك يگان تصادفي دشمن را پايين بياود
٦) تاثير امتياز مهارت قومي را بالا ببرد
٧) تاثير امتياز مهارت قومي دشمن راپاين بياورد
٨) به مشخصات خود شواليه امتياز بدهد
٩) اقلام مصرفي و ساير موارد


  1. سایر تغییرات


قلعه ی روح خان از بازی حذف شده است.
اکنون رنکینگ قبایل با روش جدیدی که برا اساس امتیاز کسب شده از ارگ هاست محاسبه می شود.
به دلیل شباهت میان نشان ها و ماموریت ها, نشان ها اکنون حذف شده اند.
حداکثر صف ساخت برای کاربران معمولی به 2 و برای کاربران پرمیوم به 4 افزایش یافته است.
پیام های مربوط به شوالیه اکنون در گروه جدیدی با نام شوالیه و خاندان قرار می گیرند.
برج محاصره ی قوم روس اکنون نیاز به 5000 جمعیت همراه خواهد داشت.




  1. تغییر در یگان ها


  1. تغییر پیاده نظام

تغییرات مشخصات نیزه دار:

  • قدرت در برابر پیاده نظام: 20 (قبلا 10)
  • قدرت در برابر سواره نظام: 70 (قبلا 50)
  • قدرت در برابر کمانداران: 40 (قبلا 10)
  • قدرت در برابر ساختمان: 10
  • قدرت در برابر ابزار محاصره: 20 (قبلا 10)
  • سطح سلامت: 60 (قبلا 50)


  • برد: 2

ساختمان مورد نیاز برای ساخت نیزه دار:
سطح 5 سربازخانه (قبلا سربازخانه سطح 1)
سطح 3 آهنگری (قبلا آهنگری سطح 2)


تغییر مشخصات شمشیرزن:

  • قدرت در برابر پیاده نظام: 35 (قبلا 30)
  • قدرت در برابر سواره نظام : 35 (قبلا 15)
  • قدرت در برابر کمانداران: 35 (قبلا 30)
  • قدرت در برابر ساختمان: 10
  • قدرت در برابر ابزار محاصره: 35 (قبلا 30)
  • سطح سلامت: 100 (قبلا 50)
  • برد: 1

ساختمان های مورد نیاز برای ساخت شمشیرزن:
سطح 3 سربازخانه (قبلا سربازخانه سطح 1)
سطح 3 آهنگری (قبلا آهنگری سطح 2)

تغییر مشخصات تبرزن:

  • قدرت در برابر پیاده نظام: 70 (قبلا 40)
  • قدرت در برابر سواره نظام: 20 (قبلا 5)
  • قدرت در برابر کمانداران: 70 (قبلا 40)
  • قدرت در برابر ساختمان: 10
  • قدرت در برابر ابزار محاصره: 20 (قبلا 40)
  • سطح سلامت: 80 (قبلا 40)
  • برد: 1

ساختمان های مورد نیاز برای ساخت تبرزن:
سطح 1 سربازخانه (بدون تغییر)
سطح 1 آهنگری (قبلا آهنگری سطح 2)








تغییر مشخصات گرزدار:

  • قدرت در برابر پیاده نظام: 20 (قبلا 35)
  • قدرت در برابر سواره نظام: 70 (قبلا 10)
  • قدرت در برابر کمانداران: 20 (قبلا 35)
  • قدرت در برابر ساختمان: 10
  • قدرت در برابر ابزار محاصره: 70 (قبلا 35)
  • سطح سلامت: 80 (قبلا 40)
  • برد: 1

ساختمان های مورد نیاز برای ساخت گرزدار:
سطح 3 سربازخانه (قبلا سربازخانه سطح 5)
سطح 1 آهنگری (قبلا آهنگری سطح 2)


  1. تغییرات ماشین های محاصره

تغییرات مشخصات منجنیق:

  • قدرت در برابر پیاده نظام: 180 (قبلا 25)
  • قدرت در برابر سواره نظام: 150 (قبلا 10)
  • قدرت در برابر کمانداران: 180 (قبلا 25)
  • قدرت در برابر ساختمان: 100 (قبلا 110)
  • قدرت در برابر ابزار محاصره: 150 (قبلا 25)
  • سطح سلامت: 400
  • برد: 5

ساختمان های مورد نیاز برای ساخت منجنیق:
سطح 8 گارگاه (قبلا گارگاه سطح 10)
سطح 12 آهنگری (جدید)

تغییرات مشخصات منجنیق قلعه کوش:

  • قدرت در برابر پیاده نظام: 200 (قبلا 25)
  • قدرت در برابر سواره نظام: 200 (قبلا 10)
  • قدرت در برابر کمانداران: 200 (قبلا 25)
  • قدرت در برابر ساختمان: 150 (قبلا 90)
  • قدرت در برابر ابزار محاصره: 200 (قبلا 25)
  • سطح سلامت: 500
  • برد: 5

ساختمان های مورد نیاز برای ساخت منجنیق قلعه کوش:
سطح 12 گارگاه (قبلا گارگاه سطح 15)
سطح 14 آهنگری (جدید)









  1. تغییرات یگان های سواره نظام:

تغییر مشخصات سواره نظام کماندار:

  • قدرت در برابر پیاده نظام: 120 (قبلا 100)
  • قدرت در برابر سواره نظام: 160 (قبلا 40)
  • قدرت در برابر کمانداران: 140 (قبلا 100)
  • قدرت در برابر ساختمان: 70
  • قدرت در برابر ابزار محاصره: 120 (قبلا 100)
  • سطح سلامت: 160 (قبلا 130)
  • برد: 4

ساختمان های مورد نیاز برای ساخت سواره نظام کماندار: 
سطح 5 گارگاه (قبلا گارگاه سطح 10)
سطح 15 سربازخانه (بدون تغییر)
سطح 8 اصطبل (قبلا آهنگری سطح 15)


تغییر مشخصات سواره نظام سبک:

  • قدرت در برابر پیاده نظام: 150 (قبلا 100)
  • قدرت در برابر سواره نظام: 100 (قبلا 50)
  • قدرت در برابر کمانداران: 200 (قبلا 100)
  • قدرت در برابر ساختمان: 0
  • قدرت در برابر ابزار محاصره: 150 (قبلا 100)
  • سطح سلامت: 300 (قبلا 200)
  • برد: 1

ساختمان های مورد نیاز برای ساخت سواره نظام سبک:
بدون تغییر

تغییر مشخصات سواره نظام سنگین:
بدون تغییر

ساختمان های مورد نیاز برای ساخت سواره نظام سنگین:
سطح 15 آهنگری (بی تغییر)
سطح 12 اصطبل (قبلا اصطبل سطح 11)
















  1. تغییرات یگان های کماندار:


تغییر مشخصات کماندار با کمان کوتاه:

  • قدرت در برابر پیاده نظام: 30 (قبلا 15)
  • قدرت در برابر سواره نظام: 10 (قبلا 5)
  • قدرت در برابر کمانداران: 30 (قبلا 15)
  • قدرت در برابر ساختمان: 20
  • قدرت در برابر ابزار محاصره: 30 (قبلا 15)
  • سطح سلامت: 30 (قبلا 15)
  • برد: 3

ساختمان های مورد نیاز برای ساخت کماندار با کمان کوتاه:
سطح 1 سربازخانه (بدون تغییر)
سطح 1 آهنگری(قبلا آهنگری سطح 2)

تغییر مشخصات کماندار با کمان صلیبی:
بدون تغییر
ساختمان های مورد نیاز برای ساخت کماندار با کمان صلیبی:
L سطح 8 آهنگری (قبلا آهنگری سطح 10 و گارگاه سطح 3)
سطح 10 سربازخانه (قبلا سربازخانه سطح 5)

تغییر مشخصات کماندار با کمان بلند:
بدون تغییر
ساختمان های مورد نیاز برای ساخت کماندار با کمان بلند:
سطح 5 سرباز خانه (قبلا سرباز خانه سطح 1)
سطح 5 آهنگری (قبلا آهنگری سطح 2)


  1. تغییر در یگان های حاص

تغییر در مشخصات نجیب زاده:

  • قدرت در برابر پیاده نظام: 500 (قبلا 30)
  • قدرت در برابر سواره نظام: 500 (قبلا 100)
  • قدرت در برابر کمانداران: 500 (قبلا 30)
  • قدرت در برابر ساختمان: 10
  • قدرت در برابر ابزار محاصره: 500 (قبلا 30)
  • سطح سلامت: 1000 (قبلا 300)


  • برد: 1

ساختمان های مورد نیاز برای ساخت نجیب زاده:
بدون تغییر
payamrahmani بازدید : 5 جمعه 15 شهریور 1392 نظرات (0)

درود به تمامی بازیکنان و خان های عزیز

لطفا برای کمک به بازی و کم شدن تخلفات به موارد زیر توجه کنید:

الف: مارش های تزریق تجربه

مارش هایی که تیم مدیریت ممکن است برای آن ها مجازات تعیین نماید را حتما گزارش دهید حتی زمانی که این گونه مارش ها به صورت اتفاقی و عدم هماهنگی طرفین باشد. موارد این چنینی را حتما از طریق فیدبک گزارش دهید:

  1. اختلاف زیاد بین تجربه های طرفین
  2. اختلاف زیاد بین نیروهای از دست رفته طرفین
  3. تفاوت بین نیروهای شرکت کننده در جنگ طرفین
  4. جنگ هایی که در دفعات تکراری با یک بازیکن و با سبک های یکسان انجام می گیرد.



تمامی موارد بالا جزء مارش هایی تزریق تجربه محسوب می شوند. برای جلوگیری از این حالت ها با رعایت موارد زیر از مجازات های این گونه مارش ها دور شوید:

  1. در جنگ های خود نیروهای برابر از لحاظ جمعیت کل مارش قرار دهید و سعی کنید از تمامی یگان ها در نبرد استفاده شود.
  2. هر دو طرف در جنگ های خود شوالیه را ببرید یا از آن استفاده نکنید.سعی کنید در این مورد شبیه یکدیگر عمل نمایید.
  3. از مارش های هماهنگ شده با یک نفر که به صورت تعداد و سبک یکسان استفاده می شود خودداری نمایید.



تذکر: گزارش این گونه مارش ها مانع از کسر تجربه شما نخواهد شد، فقط باعث خواهد شد در صورت غیر عمد شناخته شدن توسط تیم مدیریت توقیف نشوید و همچنین کسر تجربه بیشتری که به عنوان جریمه برای این قبیل مارش اعمال می شود برای شما در نظر گرفته نشود.
بازیکنان در صورت آنلاین شدن باید این گونه موارد را گزارش دهند و در صورتی که این کار را دیرتر انجام دهند باعث توقیف بازیکن و کسر تجربه بیشتر خواهد شد. ضمنا همانطور که در گذشته گفتیم استفاده از مارش های با سبک نامتعارف ( سنگین ، معکوس و ... ) در صورت تشخیص تعمدی بودن از جانب تیم پشتیبانی باعث مجازات 2 طرف نبرد خواهد شد پس در نبردها ، تعداد نیرو ها و چینش سبک ها دقت بیشتری داشته باشید. 

توضیحات بیشتر: بازیکنایی که تو رنکینگ جز 10 نفر اول بازی هستن مخصوصا اون 5 نفر بالا که احتمال کاپ گرفتن دارن تمام دویل هایی که این شرایط رو توش دیدن فیدبک بزنن حتی اگه این جنگ ها بدون هماهنگی باشه:

  1. اختلاف زیاد بین تجربه های طرفین
  2. اختلاف زیاد بین نیروهای از دست رفته طرفین
  3. تفاوت بین نیروهای شرکت کننده در جنگ طرفین



این مارش ها هر 2 روز یک بار و همچنین در روز پایانی هر 6 ساعت یک بار بررسی می شن.در صورتی که بیش از یکی دو لینک گزارش نشده دیده بشه، بسته به تعدادش توقیف می شید که معمولا بار اول 4-6 ساعت در سرورهای پرسرعت و 12-18 ساعت در سرورهای نرمال هستش.کسر تجربه هم بالای 50-60 % مقدار دویل خواهد بود.از بارهای بعدی این توقیف و کسر تجربه ها دو برابر خواهد شد.
اما زمانی که گزارش بدین توقیف نخواهید شد و فقط کسر تجربه که بین 25-35% مقدار تجربه گرفته شده خواهد بود.



ب: ارسال منابع و توضیحات آن

هر گونه ارسال منابع در بازی به حدی که اخلال در روند بازی ایجاد کند خلاف قوانین بازی بوده و باعث خواهد شد هر دو طرف توقیف شوند. در صورتی که کسی به عمد برای شما منابع فرستاد آن را گزارش دهید تا رسیدگی شود. 
هفته ی اول دردنیاهای سرعت بالا و دو هفته ی اول در دنیاهای سرعت پایین ارسال منابع بصورت یک طرفه مجازات خواهد داشت وبازیکنان باید از طریق پیشنهادات بازار در صورت نیاز به تبادل منابع اقدام کنند.
ارسال منابع بازیکنان در روز های اولیه ی راند به دلیل ایجاد اختلال در روند بازی موجب مجازات 2 طرف درگیر مارش خواهد شد.ارسال منابع بعد از روزهای آغازین نیز با اهداف مختلف ( ساخت ساختمان هایی از قبیل قصر یا قلعه ، ساخت نیرو و ... ) در صورتی که از جانب تیم پشتیبانی اختلال درروند بازی تلقی شود تخلف محسوب خواهد شد اما این بدان معنا نیست که هیچ ارسال منابعی صورت نگیرد. ارسال منابع به تعداد و حجم محدود بین بازیکنان در طول راند بلامانع است و نیکوست که این کار درحد امکان 2 جانبه انجام شود.ارسال منابع از بازیکنان ضعیف به بازیکنان قوی تر همواره تخلف محسوب خواهد شد زیرا بازیکنان قوی تر نیازی به کمک بازیکنان ضعیف تر از خود ندارند و این کار تنها به معنی سواستفاده از اکانت های ضعیف ترو اخلال در روند بازی خواهد شود. (منظور از ضعیف به قوی کمک به بازیکنانی است که در رنکینگ بازیکنان می باشند)
بهترین راه برای تبادل منابع استفاده از بخش پشنهادات در ساختمان بازار است


ج:مارش اسکان یا تغییر پایتخت و اعطای آن به بازیکن دیگر

این ویژگی ( مارش اسکان ) از ورژن 5 به بعد به بازی اضافه شده است اما بعضی از دوستان از این مارش همچون مارش سنگین و معکوس که از قبل ممنوعیت آنان به دلیل اخلال در روند بازی و تزریق تجربه مصنوعی اعلام شده است استفاده کرده و باعث برهم زدن نظم بازی شده اند. با توجه به این که این مارش به بازیکنان یه قلعه در مختصات دلخواه اعلامی می دهد بازیکنان با تبانی این قلعه ها را به دوستان خود واگذار میکردند که این کار باعث اخلال در بازی شده و هر 2 بازیکن بصورت دائم مجازات خواهند شد. این بدان معنا نیست که بازیکنان نمی توانند از هم قبیله ای یا بازیکنان دیگر قلعه ای تسخیر کنند اما در صورت اعتراض بازیکنان دیگر به قلعه گیری آن بازیکنان تیم مدیریت با توجه به بررسی های خود اعمال قانون خواهد کرد.
دادن قلعه به بازیکنان دیگر با توافق در نیمه ی اول راند مجازات دائم برای 2 طرف دارد.

توضیحات بیشتر: 
علاوه بر انتقال منابع در روزهای ابتدایی که سخت گیرانه بررسی خواهد شد در پایان راند یا میانه های آن نیز در صورتی که باعث اخلال در روند بازی و همچنین تغییر محسوس رنک ها بشه قطعا با اعمال مجازات خواهد بود اما نسبت به اوایل راند سخت گیری کمتر خواهد بود و تا حدی از کمک های قبیله ای چشم پوشی خواهد شد.این مورد رو فیدبکر تصمیم گیری خواهد کرد که اخلالی ایجاد شده یا نه.


د. زدن اردوگاه به دور بازیکنان دیگر:

ارسال اردوگاه از اکانت های فعال و غیر مولتی به هر تعداد بلا مانع است اما چنانچه بازیکن یا بازیکنانی اعتراضی به اردوگاه ها کنند چنانچه اردوگاه ها از هم قبیله ای یا قبیله های با سیاست صلح زده باشد ایرادی در بازی ایجاد نخواهد کرد اما هر اردوگاه چنانچه بیشتر از 24 ساعت باقی بمانند بازیکن مشکوک شناخته شده و در صورت تکرار این عامل در روز های آینده مجازات خواهد شد. ضمنا سطح بازیکنان اردوگاه زده باید به سطح بازیکن که دورش اردو ارسال شده بخورد ( منظور 7 سطح اختلاف سطح است ) در صورت مغایرت با این 7 سطح بازیکن ارسال کننده به دلیل ایجاد اخلال در بازی مجارات خواهد شد. بررسی های این موارد و تصمیم گیری و مجازات های بعدی کاملا به عهده ی تیم پشتیبانی بازی خواهد بود

توضیحات بیشتر: 
در مورد اردوگاه، بحث بر سر یک یا دو یا 5 اردو نیست. اردوهایی که دیده می شه گهگاهی بیش از 200 اردو هستش که مانع جذابیت بازی می شه.این رو با توجه به شرایط بازی می توان گفت تخلف است یا نه اما سخت گیری در این مورد زیاد نخواهد بود مگر زمانی که تاثیر به سزایی داشته باشه و یا تخلف خیلی بزرگ بشه. 

 

منبع انجمن خانوارز


 
 
پنجشنبه 07 شهريور 1392
ادامه مطلب
 

بسته گرافیکی برای ورژن جدید خان وارز (نسخه 5.5)

ابتدا فایل زیر رو دانلود کنین:
دانلود تصاویر

فایل رو یه جایی Extract کنین، حتی المقدور یه جایی باشه که بعدا نخواین جا به جاش کنین.
برین به سایت زیر و روی Add to Firefox کلیک کنین:

دانلود افزونه فایرفاکس

صفحه زیر ظاهر میشه، روی Install کلیک کنین و بعد فایرفاکس رو Restart کنین:

 

بعد از نصب ازتون می خواد که فایرفاکس رو ریست کنین، بعد از ریست کردن به منوی Tools->Add-ons
یکی شون رو نوشته Khanwars GFX... که جلوی اون دکمه options هست روی اون کلیک کنین، تا یه صفحه ای مثل عکس زیر نشون داده بشه:

اینو دقت کنین اگه از نسخه قبلی بسته گرافیکی استفاده می کنین، دوتا Khanwars GFX نشون داده میشه که نسخه مربوط به ورژن 5.5 جلوش نوشته 5.5
روی دکمه "Select Directory" و یا "انتخاب پوشه" کلیک کنین تا یه پنجره باز بشه که بتونین باهاش یه فولدر انتخاب کنین:


حالا به جایی که فایل ها رو ریختین برین، اونجا یه فولدری هست به اسم SELECTME، اونو انتخاب کنین و روی دکمه تایید کلیک کنین!


*******************
آپدیت 3 شهریور 1392

این فایل رو دانلود کنین:
http://www.mediafire.com/?bp0lb3i35o218bi

 



حالا برین به صفحه ی پاداش روزانه، به جای صفحه سیاه همیشگی ، یه چیزی شبیه این باید ببینین:

 

v5.5update.pngdailyreward.jpg

 

payamrahmani بازدید : 9 جمعه 15 شهریور 1392 نظرات (0)

درود بر شما!
در تاریخ دوشنبه 10 تیر ماه دساعت 12.30 به وقت تهران؛ دنیای جدیدی باز خواهد شد که دارای سبک قدیمی بازی میباشد.

تنظیمات این دنیا به شکل زیر است:



  • سرعت دنیا 3
  • ورژن 3.1
  • روح خان: دارد

  • مارش پاکسازی : دارد

  • بازار داخلی : دارد

  • شیوه کار درمانگاه : بر اساس پاکسازی

  • خرید منابع: دارد

  • کارگران در معادن و آهنگری: دارد

  • قلعه های غیر فعال منابع تولید می کنند : دارد

  • اختلاف سطح برای حمله : 5 سطح

  • حفاظت از بازیکن جدید الورود تا سطح : 3

  • ساخت فوری ساختمان: 1 بار در هر 24 ساعت

  • ارتقا فوری یگان: 1 بار در هر 24 ساعت

  • شوالیه: ندارد

  • مارش اسکان: ندارد

  • معادن نقشه: ندارد

  • تقویت تولید: ندارد

  • استخدام فوری ارتش:ندارد
موفق باشید.
payamrahmani بازدید : 14 جمعه 15 شهریور 1392 نظرات (0)

شانها جزو جدید ترین امکانات بازی است که از نسخه 3.1 به بازی افزوده شده است

شمامی توانید به این گزینه در قسمت قهرمان دسترسی پیدا کنید در مورد این نشانها باید گفت که با تکمیل کردن مواردی که برای یک نشان مورد نیاز است . پاداش بصورت انتخابی و نه اتوماتیک در اختیار وی قرار میگیرد .
نشانها را در طول یک راند فقط برای یک بار می توان تکمیل نمود و در صورتی که یک بازیکن اکانتش را ریست کند نشان ها ریست نخواهند شد.
اگر در هنگام دریافت پاداش نشان فضای کافی برای منابع موجود نباشد منابع اضافه از دست خواهند رفت
 بقیه در ادامه مطلب

payamrahmani بازدید : 716 جمعه 15 شهریور 1392 نظرات (0)

جدید سلام در این قسمت روش دادن لقب با سایه رنگی و لقب به اعضای قبیله یاد میگیرید.

این قسمت با پسورد هست و فقط اعضای قبیله می تونن ازش استفاده کنن

جدید سلام در این قسمت روش دادن لقب با سایه رنگی و لقب به اعضای قبیله یاد میگیرید.

این قسمت بدون پسورد هست و به عنوان عیدانه سایت شکارچیان به بازیکنان حنک خان ها هست


 


سلام در این قسمت روش دادن لقب با سایه رنگی و لقب به اعضای قبیله یاد میگیرید.

این قسمت بدون پسورد هست و به عنوان عیدانه سایت   به بازیکنان حنک خان ها هست





رنک سایه :  bule  
رنگ متن پیش فرض مشکی هست

$لقب$


برای لقب دادن : کلیک قبیله < مدیریت گروه ها بعد کد وارد کنید اگر دوست داشت رنگ رو عوض کنید بعد وارد کنید.
 و ساخت را بزنید.

سپس در قسمت ویرایش قبیله برید و اختصاص رتبه قبیله جدید اون کد که ساختید انتخاب کنید.







امیدوارم لذت برده باشید.

انتقاد،پیشنهاد،آموزش های خود را  برای بهبود وبلاگ در میان بگذارید.
منبع رمز خان

payamrahmani بازدید : 9 جمعه 15 شهریور 1392 نظرات (0)

در اینجا برای شما ۲ آموزش مفید رو آوردیم که میتونید در مواقع لزوم از آنها به خوبی استفاده کنید .
.خیلی وقت ها پیش میاد که وسط بازی توی لحظه حساس یا تو سفر دسترسی شما به اینترنت و بازی کردن قطع میشه خوب در این مواقع بهترین روش استفاده از تکنولوژی اینترنت موبایل هستش که دیگه در سیم کارتها به راحتی قابل فعال سازی و استفاده هستش ..

payamrahmani بازدید : 10 جمعه 15 شهریور 1392 نظرات (0)

 

 

نگاه کلی به رویدادهای اتفاقی 


هر شب در بازی برای 3% از بازیکنان رویدادهی اتفاقی رخ می دهد. این رویداد ها می توانند مثبت یا منفی باشند. همه این رویداد ها به صورت تصادفی برای یک قلعه از بازیکنی اتفاق می افتند. یعنی اینکه

تعداد صفحات : 2

اطلاعات کاربری
  • فراموشی رمز عبور؟
  • آرشیو
    آمار سایت
  • کل مطالب : 20
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 7
  • آی پی امروز : 3
  • آی پی دیروز : 2
  • بازدید امروز : 2
  • باردید دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 4
  • بازدید ماه : 35
  • بازدید سال : 165
  • بازدید کلی : 1,408
  • کدهای اختصاصی

    ابزار وبلاگ

    جدول لیگ برتر

    ابزار امتیاز دهی

    ابزار هدایت به بالای صفحه

    ابزار وبمستر

    ابزار وبمستر

    جاوا اسكریپت

    ابزار وبلاگ

    ابزار وبمستر

    ابزار وبمستر